Le réseau mondial de Sam Altman et Razer veulent vaincre le problème du bot de Gaming

17.03.2025 / Actualites

Le projet Blockchain de Sam Altman, World Network, s’associe à la société de matériel de jeu Razer sur une suite de fonctionnalités conçues pour éliminer les bots de jeux vidéo.

« Razer ID vérifié par World ID » est un seul mécanisme d’inscription qui vérifiera les vrais joueurs humains à partir de bots. Il est construit au sommet de Razer ID, le service de connexion existant de Razer, et aidera à garantir qu’il y a « une vraie personne derrière chaque compte d’identification de Razer », selon un communiqué partagé par Razer et World.

La collaboration entre les deux sociétés vient comme des outils de l’intelligence artificielle (AI) qui ont été les outils de la vie en ligne – y compris à l’intérieur des jeux vidéo, qui ont été play-hum Les « bots » depuis bien avant la montée de la montée du Chatgpt d’Altman.

Selon une étude d’Echelon Insights que le monde a partagé avec Coindesk, environ 59% des joueurs ont déclaré qu’ils ont régulièrement rencontré des joueurs non autorisés, les comptabilités des bots ont souvent des actes de bot. La compétitivité de certains jeux multijoueurs.

« Les développeurs de jeux ont désormais un outil pour construire des espaces dynamiques où les vrais joueurs – pas des robots – dominent le paysage numérique », a déclaré World dans sa déclaration.

L’intégration de Razer avec les réseaux mondiaux de la solution de blockchain existante dans le monde, qui utilise les scannes de Blockans de World, qui utilise les scannes IRIS pour se différencier de World’s Existant Blockain Solution, qui utilise les scannes IRIS pour différencier les scanans réels de la World Blockain, qui a été basée sur le World Blockain, qui utilise les scannes IRIS pour différencier les scanans réels de World Blockain, qui a été basé sur le Blockain en ligne.

La nouvelle fonctionnalité sera d’abord intégrée dans «Tokyo Beast», un jeu basé sur la blockchain dans une version de 100 ans basée à Tokyo dans le futur. C’est un appariement approprié: la prémisse principale du jeu implique que les humains coexistant avec des androïdes autonomes.

Lorsque les utilisateurs se connectent à Tokyo Beast, ils seront invités à se connecter à un réel homme humain. Vous voulez autonomiser les joueurs et les développeurs de jeux avec les outils dont ils ont besoin pour naviguer dans cette transformation en toute sécurité et en toute confiance », a déclaré Wei-Pin Choo, directeur d’entreprise de Razer. « En s’associant à World, nous nous assurons que les vrais joueurs sont le cœur de chaque expérience, en gardant le jeu juste, immersif et conçu pour les humains. »

Lire la suite: le réseau mondial de Sam Altman dévoile une nouvelle fonction de chat pour connecter les vrais humains