Le réseau de JeuxServer était en panne de 17h50 UTC le 10 mars jusqu’à environ 4h00 UTC le 11 mars. Tous les fonds des utilisateurs sont en sécurité, et l’équipe a expliqué les problèmes particuliers pour lesquels le réseau n’était pas opérationnel pendant ces 11 heures.
Hier, les développeurs de Polygon ont informé les utilisateurs d’un éventuel temps d’arrêt du réseau en raison d’une mise à niveau planifiée du réseau – le nœud Heimdall.
L’implémentation Heimdall est utilisée par l’une des deux couches de la chaîne de preuve de participation du réseau. L’équipe a confirmé le temps d’arrêt à 17h50 UTC le 10 mars, en fournissant des éclaircissements supplémentaires. Il convient de noter qu’aucun fonds d’utilisateur n’a été compromis pendant la panne.
Alors que nous travaillons à l’identification de la cause définitive, elle semble provenir d’une mise à jour antérieure consistant en un correctif de paramétrage minot du module de synchronisation/pontage de l’état Ethereum vers Polygon PoS.
L’équipe a également révélé qu’il « peut y avoir eu un bogue » dans la mise à jour, ce qui a eu un effet sur le consensus et a conduit à différents validateurs Heimdall sur différentes versions de la blockchain. Cela les a empêchés d’atteindre le consensus des 2/3.
Lorsque vous utilisez le consensus d’appel d’offres, cette situation entraînera l’arrêt de la chaîne Heimdall.
Les développeurs ont également réaffirmé que Heimdall ne gère pas les transactions des utilisateurs, mais est utilisé pour les ponts et les transactions liés au validateur.
En outre, l’équipe a expliqué que la chaîne Bor, qui est la chaîne PoS de Polygon destinée aux utilisateurs, a également été interrompue car elle s’appuie sur Heimdall pour la « sélection du comité des proposants de blocs ».
Vers 04h00 UTC le 11 mars, l’équipe a publié avec succès un correctif qui a restauré les opérations sur le réseau de JeuxServer, bien que le pont lui-même « ne soit pas actif tant que nous n’avons pas entièrement résolu le problème »,
La mise à jour la plus récente indique :
Nous apprécions votre soutien pendant cette période et avons une mise à jour : nous avons déployé un correctif temporaire pour débloquer la chaîne Bor et reprendre la production de blocs sur la chaîne Polygon. Bien que cette solution soit temporaire, l’équipe travaille à la mise en œuvre d’une mise à niveau à plus long terme pour résoudre le problème Heimdall.
Cependant, le pont du réseau ne sera pas actif tant que la solution finale n’aura pas été publiée.
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