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Locus Chain annonce le serveur Blockchain Kingdom Under Fire

[COMMUNIQUÉ DE PRESSE – Veuillez lire la clause de non-responsabilité]

La percée technologique sans précédent de la technologie blockchain remplaçant le serveur de jeu sur le jeu en ligne « Kingdom Under Fire on Locus Chain » devrait sortir cet été !

En commençant par le FGT qui débutera la semaine prochaine, la phase de test finale commence

Un énorme bond en avant innovant dans la technologie blockchain – La version Gamechain du Mainnet de Locus Chain
La véritable innovation blockchain qui ouvre des possibilités infinies de technologie blockchain à l’avenir

Bloom Technology, le développeur de la plate-forme blockchain de nouvelle génération Locus Chain, a annoncé qu’il lancerait cet été un jeu en ligne « Kingdom Under Fire on Locus Chain », qui est le premier jeu en ligne au monde doté de la technologie blockchain pour remplacer le jeu serveur correspondant et rendez-le jouable sans serveur.

À partir du FGT (Focus Group Test) la semaine prochaine, ils commenceront à entrer dans la phase de test finale. Kingdom Under Fire est sorti à l’hiver 2000, le premier à introduire le système de héros dans les jeux RTS, et établit un record du plus grand nombre de packages vendus en Corée. Il a également été salué comme le seul rival du jeu RTS très réussi StarCraft. Kingdom Under Fire exploitait le serveur Wargate.net qui prenait en charge les jeux d’échelle, les matchs de ligue et les tournois pour les joueurs du réseau, et a été publié dans plus de 30 pays à travers le monde, se vendant à plus de 500 000 exemplaires. Locus Chain a remplacé Wargate.net, permettant aux utilisateurs de jouer à des jeux en ligne sans serveur.

Cette technologie réduit les coûts et les efforts de développement de jeux en ligne, ce qui facilite la création et la distribution de contenus auxquels participent les utilisateurs. Par conséquent, on s’attend à ce que l’écosystème se développe considérablement, car n’importe qui peut facilement créer et gérer divers contenus en ligne, qu’il s’agisse d’un développeur de jeux géant, d’un développeur individuel ou d’un utilisateur.

Actuellement, il existe d’innombrables projets prétendant être des jeux blockchain, et certains d’entre eux ont connu un succès commercial. Cependant, ils ne peuvent utiliser la technologie blockchain que pour maintenir l’écosystème de crypto-monnaie dans le jeu, et jusqu’à présent, aucun projet connu ne peut réellement utiliser la technologie blockchain pour servir de fonction ou de serveur du jeu. Il est presque impossible de remplacer n’importe quelle fonction de n’importe quel jeu car les besoins en puissance de calcul des blockchains existantes sont très élevés et le réseau de blockchain lui-même est extrêmement lent.

Plus important encore, aucune autre blockchain n’a fondamentalement résolu le problème de l’évolutivité. Par conséquent, lorsque de nombreux utilisateurs se connectent simultanément au réseau, le réseau sera considérablement plus lent. C’est la raison pour laquelle de nombreuses blockchains publiques actuelles ne peuvent pas être utilisées à des fins commerciales réelles. Locus Chain est en mesure de racheter ces réalisations technologiques remarquables en raison de son évolutivité infinie, de son faible coût et de sa super vitesse, ainsi que de ses faibles besoins en puissance de calcul

Lien YouTube de la démonstration Gamechain : https://youtu.be/9OcEC5Kr2UM

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