Facebook a récemment été renommé « Meta », mettant à jour son logo en une boucle infinie dans un mouvement qui verra l’entreprise passer des médias sociaux au métaverse.
Mark Zuckerberg, PDG de Meta, a également révélé que, contrairement aux fois précédentes où les utilisateurs voyaient les utilisateurs à travers de petits écrans, Meta se concentre sur l’apport d’une expérience virtuelle parallèle aux expériences du monde réel à ses utilisateurs.
« Dans cet avenir, vous pourrez vous téléporter instantanément sous forme d’hologramme pour être au bureau sans vous déplacer, à un concert avec des amis ou dans le salon de vos parents pour vous rattraper » dit-il.
Cependant, alors que la décision de Mark a peut-être suscité beaucoup d’enthousiasme pour la majorité des utilisateurs de sa marque, son approche pour faire de cette expérience 3D une réalité est déjà confrontée à un contrecoup de la part d’une partie des internautes.
La révélation la plus surprenante de Mark est que les utilisateurs devront porter des « lunettes de réalité augmentée » pour profiter des expériences 3D dans le métaverse.
Par l’intermédiaire d’Oculus, une entreprise de fabrication de casques de réalité virtuelle 3D acquise par Facebook en 2014, Mark a révélé qu’ils travaillaient sur une expérience baptisée « Projet Nazareth », qui est le nom de Meta pour ses premières lunettes de réalité augmentée complètes.
« Nous devons installer des écrans hologrammes, des projecteurs, des batteries, des radios, des puces en silicone personnalisées, des haut-parleurs d’appareils photo, des capteurs pour cartographier le monde qui vous entoure et plus encore dans des lunettes d’environ cinq millimètres d’épaisseur » nota-t-il.
Le PDG d’Insider, Henry Blodget, n’adhère cependant pas à l’idée de Mark d’apporter une expérience de réalité virtuelle au métaverse. Il pense que les casques VR sont assez obsolètes pour les internautes actuels et trop lourds à porter.
« Le principal problème avec la grande vision Metaverse d’aujourd’hui est l’idée que les gens normaux passeront beaucoup de temps à porter des lunettes VR, » dit-il avant d’ajouter: « Ils ne le feront pas. Ils sont chauds et inconfortables et vous donnent mal à la tête. »
Joanna Stern du Wall Street Journal est également perplexe à l’idée que les gens babillent sur l’idée de Marks du métaverse après 24 heures passées dans un casque de réalité virtuelle. Elle « ne recommande pas » les casques VR de son aventure, arguant qu’ils sont trop gros et inconfortables.
Kim Dotcom, qui trouve également les casques de réalité virtuelle déroutants, partage une vidéo du « Chief Visionary Officer » Zack Mossbergsson se moquant de la série de vidéos d’introduction de Meta de Zukerberg. « Aujourd’hui, je veux parler de la façon de connecter notre monde sans être super bizarre », plaisante-t-il, » Certains ont dit qu’une expérience en monde ouvert aussi immersive n’était pas possible. Mais c’est déjà là. Et vous n’avez même pas besoin de casques VR stupides. «
Résultat
Meta devrait dépenser au moins 10 milliards de dollars cette année pour construire sa division métaverse alors que la concurrence des grandes entreprises technologiques, dont Microsoft, s’intensifie.
Avec un nombre considérable d’internautes qui votent contre les wearables dans le Metaverse, la société qui crée une expérience transparente pour les utilisateurs pourrait être la seule prête à diriger cette nouvelle expérience, selon le PDG de Microsoft, Satya Nadella.
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