Ethereum fait l’actualité depuis un certain temps déjà pour avoir piloté l’ensemble du marché des jetons non fongibles, mais le potentiel de croissance n’est pas encore plafonné selon le co-fondateur de la pièce stable de Tether, William Quigley.
Les ventes annuelles de NFT ont atteint environ 2,5 milliards de dollars en juillet de cette année, dont près de la moitié ont été traitées en juillet seulement. Quigley dit maintenant que les NFT pourraient atteindre des ventes annuelles de 10 000 milliards de dollars dans le métaverse.
« Du point de vue des produits de consommation, ce qui m’intéresse, ce n’est pas un NFT vendu à 1 million de dollars, mais un million de NFT vendus à 1 $ pièce. Une toute nouvelle entreprise pour les objets de collection numériques. Cela me semble avoir des jambes plus longues et dans l’ensemble un plus grand marché. »
Selon le co-fondateur, le marché semble actuellement peuplé d’offres d’individus riches en crypto et d’artistes renommés, mais les acheteurs d’art traditionnel n’y ont pas encore mis les pieds. Et quand ils le feront, nous assisterons à une croissance accélérée du marché en termes de ventes annuelles.
Le métaverse, qui fait référence aux mondes virtuels numériques interconnectés et emprunté aux communautés technologiques Second Life et OpenSim, est désormais un sujet populaire parmi ceux qui ont récemment appris à connaître les NFT en tant qu’objets virtuels de valeur, par exemple, comme négociés dans OpenSea et d’autres NFT marchés.
Metaverse est un mot moins connu dans le monde de la cryptographie et du numérique, mais le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, en a parlé plusieurs fois maintenant, faisant probablement allusion au fait que Facebook se dirige dans cette direction. Le co-fondateur d’Ethereum, Vitalik Buterin, signale également son énorme potentiel à l’avenir. C’est certainement un domaine dans lequel de nombreuses entreprises et particuliers dépensent beaucoup d’argent.
Quigley a déclaré dans l’interview avec Bloomberg que le métavers accueillait la réalité artificielle, une technologie qui permet aux gens de superposer des mondes numériques sur des objets réels. Cela aura un impact considérable sur les marchés du métaverse et du NFT. En effet, les NFT seront probablement le modèle de revenus du nouveau métaverse.
« Dans les jeux vidéo, le modèle de revenus est désormais constitué d’articles virtuels, et c’est une entreprise de 175 milliards de dollars par an. Je pense que le métaverse devrait être des ordres de grandeur plus que cela parce que c’est tout, ce n’est pas seulement le jeu. «
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