Sony et KIRKBI, la société à l’origine du groupe LEGO, s’associent pour financer la nouvelle entreprise d’Epic Games axée sur le métaverse.
Le 11 avril, Epic Games, une société américaine de développement de jeux vidéo, a annoncé la levée de 2 milliards de dollars (1 milliard de dollars de Sony et 1 milliard de dollars de KIRKBI) pour créer un métaverse.
Selon Epic Games, l’idée d’un métavers n’est pas qu’un battage médiatique. Le studio de jeux souhaite créer de nouvelles expériences basées sur ses jeux déjà populaires et ses nouveaux projets. Epic Games précise qu’un tel cycle de financement majeur vise à « faire avancer la vision de l’entreprise de construire le métaverse et de soutenir sa croissance continue ».
Grâce à ce nouvel investissement, la société à l’origine de Fortnite a atteint une valorisation de 32 milliards de dollars, ce qui lui a permis d’approfondir ce nouveau modèle commercial. Les responsabilités exécutives restent les mêmes et Tim Sweeney reste le PDG de l’entreprise.
Epic Games n’a pas donné plus d’informations sur ses plans jusqu’à présent. Pourtant, son produit métaverse serait probablement en concurrence avec des alternatives décentralisées déjà établies, telles que Decentraland et The Sandbox, qui ont attiré des centaines d’investisseurs et d’artistes célèbres. D’autres options centralisées, comme le projet de Meta, jouent également leurs cartes.
Epic Games est également connu pour être le studio à l’origine du moteur Unreal, qui est le pain quotidien de nombreux développeurs de jeux vidéo, cinéastes et créateurs de contenu. Il offre plusieurs outils tels que les simulations physiques/foudres, le montage vidéo et le rendu d’animation, parmi de nombreux autres avantages. On peut donc dire sans risque de se tromper qu’il pourrait jouer un rôle important dans le développement d’un métaverse.
Niels B Christiansen, PDG du groupe LEGO, a déclaré que les enfants développent des capacités telles que « la créativité, la collaboration et la communication à travers des expériences numériques grâce à des jeux physiques et numériques ». La société estime que son équipe a le devoir de créer un contenu inspirant et bénéfique pour l’ensemble de la société, en aidant les enfants à utiliser leurs capacités à bon escient.
« Nous avons la responsabilité de les rendre (les jeux vidéo) sûrs, inspirants et bénéfiques pour tous. Tout comme nous protégeons les droits des enfants à un jeu physique sûr depuis des générations, nous nous engageons à faire de même pour le jeu numérique. Nous sommes impatients de travailler avec Epic Games pour façonner cet avenir passionnant et ludique. »
Tim Sweeney, PDG et fondateur d’Epic Games, a souligné que LEGO « captivait l’imagination des enfants et des adultes » depuis tant d’années, ajoutant que construire un métavers avec eux serait « amusant, divertissant et conçu pour les enfants et les adultes ». familles. »
Jusqu’à présent, Epic Games n’a pas révélé quelle technologie il utilisera pour développer son métaverse. Il est possible que la société opte pour un modèle centralisé et non blockchain (comme celui de Meta), mais la société a précédemment plaidé pour un modèle pro-crypto, permettant la sortie de nombreux jeux crypto sur son marché même si l’un de ses concurrents directs, Steam, a décidé de les bannir.
Il est donc peut-être trop tôt pour exclure un Epicverse décentralisé.
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