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Comment Blockchain donne-t-il une véritable propriété d’actifs à ses joueurs ?

Les joueurs vidéo ont toujours aimé le contenu généré par les utilisateurs (UGC) et son art de s’exprimer. Bien que l’UGC existe dans les jeux vidéo depuis des décennies, il n’a pas toujours été aussi bien accueilli que sur le marché actuel. Certaines des premières formes d’UGC étaient des « Mods », qui étaient des modifications dans le jeu d’un jeu vidéo existant créé par des joueurs et généralement diffusés via des canaux plus discrets comme des forums tiers.

Actuellement, les jeux et plates-formes basés sur UGC ont évolué pour devenir les produits numériques les plus populaires au monde, allant de jeux comme Fortnite et Minecraft (qui ont tous deux mis en œuvre des techniques basées sur UGC) à des plates-formes comme Minecraft, qui est l’une des plus grandes leaders du secteur avec un modèle commercial centré sur le contenu généré par l’utilisateur, avec plus de 200 millions d’exemplaires vendus à ce jour.

Toute cette croissance phénoménale démontre que les gens veulent acheter, échanger et échanger des articles de jeu de manière agressive, comme en témoignent les ventes d’un milliard de dollars de Fortnite et Call of Duty. Cependant, les développeurs n’ont pas été en mesure de répondre efficacement à leurs besoins en raison de l’approche centralisée des entreprises. De plus, les nouvelles technologies telles que la blockchain contribuent à décentraliser et à monétiser équitablement l’industrie du jeu en profitant à la fois aux développeurs et aux joueurs.

Redéfinir le fonctionnement des économies du jeu

Les jeux traditionnels autorisent essentiellement les actifs numériques aux joueurs et ses économies de jeu gratuit sont unidirectionnelles où les joueurs achètent des biens virtuels qui ne peuvent être utilisés que dans le jeu, selon les règles du développeur, ce qui, dans tous les cas, sauf quelques cas, restrictions sur la manière dont ils peuvent être détenus, utilisés et transférés. Même l’achat d’actifs numériques, le transfert de règles, la propriété, le commerce et l’utilisation ne sont aussi flexibles que le développeur le permet. De plus, les jeux qui ont des échanges sur le marché permettent aux actifs numériques d’être échangés uniquement via des crédits de plate-forme, ce qui limite le potentiel.

Cependant, une économie de jeu blockchain permet une véritable propriété des biens numériques puisqu’il s’agit d’un actif dont la relation avec son propriétaire est inscrite sur la blockchain. Les droits de propriété sont conférés lorsque les joueurs et les développeurs détiennent une véritable propriété des actifs. Les caractéristiques uniques de la technologie blockchain peuvent contribuer à l’octroi et à l’application des droits de propriété, ainsi qu’à la création d’un système sans confiance.

En fait, beaucoup jouent pour gagner et jouer et gagner des économies offrent déjà une véritable propriété des actifs du jeu. Cradles est l’un de ces jeux offrant une véritable propriété des actifs ainsi que des droits de propriété intellectuelle aux créateurs de l’écosystème. En conséquence, les développeurs et les joueurs obtiennent une véritable propriété des actifs numériques, où ils ont toute la flexibilité nécessaire pour monétiser leurs actifs en dehors de l’écosystème du jeu.

Résoudre le problème de conception de base du jeu

La présence de « baleines » dans les jeux traditionnels est un aspect de longue date de l’industrie. Souvent, ces « baleines » finissent par contribuer aux achats de tous les actifs numériques. Selon une nouvelle étude Swrve, 0,15 % des joueurs mobiles contribuent à 50 % des revenus des jeux mobiles. Cela a obligé les développeurs à continuer à créer de nouveaux contenus, à la suite de quoi le « free-to-play » est devenu « play to win ». Et, les personnes ou les joueurs qui parviennent à dépenser de l’argent sur les actifs du jeu le font tandis que d’autres ne le font pas, ce qui pose un problème de conception.

Cependant, les projets de jeux blockchain résolvent ce défi avec leur approche play-to-earn. Même des jeux comme Planet Mojo contribuent largement à résoudre les problèmes de conception dans le paysage du jeu traditionnel. Planet Mojo active les droits de propriété numériques via ses NFT qui peuvent être utilisés dans le jeu, au lieu d’acheter des mises à niveau de joueur pour PVP. Les joueurs peuvent également gagner et revendre ces NFT, ce qui leur permet de générer plus de revenus. De plus, il active un système DAO qui permet aux développeurs d’identifier ce que les joueurs et les membres veulent, leur permettant d’aligner le développement du projet sur les besoins de la communauté.

Un gagnant-gagnant pour les développeurs et les joueurs

Ce nouveau paradigme du jeu basé sur la blockchain remet les choses en place dans un secteur qui a toujours favorisé les développeurs et les sociétés de jeux. Avec le jeu blockchain, l’écosystème devient plus équitable pour tous, des développeurs du jeu aux joueurs.

De plus, avec la blockchain permettant une véritable propriété des éléments du jeu, les développeurs peuvent responsabiliser les joueurs et encourager la croissance durable de l’économie du jeu sans perdre le contrôle des opérations du jeu. Et, pour ce faire, ils doivent comprendre les différentes manières dont les actifs numériques peuvent être créés et la manière dont ils peuvent façonner le gameplay et les économies du jeu et interagir les uns avec les autres.

 

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